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Conception d'un moteur 3D multi utilisateurs
Autor: Yann Creac'h
Les premiers jeux en 3D sont nés dans les années 1990. Ils sont issus de l'appropriation créative de technologies émergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a créé le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette époque est alors... Viac o knihe
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Les premiers jeux en 3D sont nés dans les années 1990. Ils sont issus de l'appropriation créative de technologies émergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a créé le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette époque est alors relativement balbutiante. La réussite de ce jeu réside dans l'osmose parfaite entre le scénario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l'orientation restreinte de la caméra permet, en simplifiant les éléments graphiques, d'atteindre le niveau de réactivité et de fluidité attendu d'un jeu temps réel. Les moteurs de jeu ont évolué en gagnant en capacité immersive, intégrant du son et exploitant les dernières avancées technologiques des matériels graphiques. Ils sont devenus d'autant plus complexes et nécessitent des années de développement de la part d'équipes spécialisées. Des genres ont émergé au fil des années comme les FPS, les jeux de course de véhicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant à tour de rôle. Les performances atteintes par ces jeux résident dans l'optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.
- Vydavateľstvo: Éditions universitaires européennes
- Rok vydania: 2012
- Formát: Paperback
- Rozmer: 220 x 150 mm
- Jazyk: Francúzsky jazyk
- ISBN: 9783838180656