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Gamito, un m¿do de desarrollo de software gamificado

Autor: Juan Carlos Valencia

El presente escrito permitir¿onocer como es la estrategia de servicios Tic¿s en la generaci¿n de nuevos negocios de emprendimiento con el programa bandera de Colombia que es Apps.co; y como mediante la utilizaci¿n del m¿do GAMITO se buscara mejorar el empoderamiento... Viac o knihe

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El presente escrito permitir¿onocer como es la estrategia de servicios Tic¿s en la generaci¿n de nuevos negocios de emprendimiento con el programa bandera de Colombia que es Apps.co; y como mediante la utilizaci¿n del m¿do GAMITO se buscara mejorar el empoderamiento de la gran variedad de personas que tiene una idea genial, pero que al corto plazo se desaniman y dejan el programa por diversidad de inconvenientes que se suscitan al iniciar su emprendimiento en tecnolog¿ blandas (software). En t¿inos generales, se construir¿n m¿do gamificado que involucrar¿iferentes m¿dos agiles de seguimiento y construcci¿n de software. Por lo cual se hace indispensable analizar concienzudamente cada m¿do ¿l, para poder tomar algunos elementos o fases que permitir¿a GAMITO ser eficiente e interesante en el momento de aplicarlo. La importancia de poder aplicar este modelo hibrido llamado GAMITO es el lograr cumplir con el objetivo principal de uno de los programas del Ministerio Tic¿s de Colombia, el cual es llevar a feliz t¿ino la idea genial que presenta cada equipo de emprendedores.

  • Vydavateľstvo: Editorial Académica Española
  • Rok vydania: 2018
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Španielsky jazyk
  • ISBN: 9786202116381

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