• Ruský jazyk

Issledowanie primeneniq SII pri modelirowanii komp'üternyh muzeew-igr

Autor: Dar'q Dmitriewna Artühina

V nastoyashhee vremya idet intensivnoe razvitie igrovoj industrii. Bol'shoe primenenie igrovye programmy nahodyat v konsolyah, pristavkah, mobil'nyh telefonah i t.d. V dannyh programmah zalozhen igrovoj intellekt, razvitie kotorogo idet bol'shim tempom i... Viac o knihe

Na objednávku, dodanie 2-4 týždne

24.93 €

bežná cena: 27.70 €

O knihe

V nastoyashhee vremya idet intensivnoe razvitie igrovoj industrii. Bol'shoe primenenie igrovye programmy nahodyat v konsolyah, pristavkah, mobil'nyh telefonah i t.d. V dannyh programmah zalozhen igrovoj intellekt, razvitie kotorogo idet bol'shim tempom i trebuet postoyannogo usovershenstvovaniya. Segodnya programmisty dvizhutsya k vozmozhnosti sozdaniya scen foto-graficheskogo kachestva i ispol'zovaniya v nih intellekta povyshennogo urovnya. Sovremennoe programmnoe obespechenie daet vozmozhnost' sozdanie ljubyh mirov, okruzhajushhej sredy i personazhej, nadelennyh intellektom. Dannoe programmnoe obespechenie - jeto nepreryvnyj cikl, v kotorom ispol'zujutsya logicheskie scenarii i vyvodyatsya na jekran. V dannoj rabote provedeno issledovanie vozmozhnostej iskusstvennogo intellekta s cel'ju poiska optimal'nyh algoritmov i metodik dlya razrabotki igrovogo intellekta. Byl prodelan ryad opytov i vyyavleny podhodyashhie algoritmy igrovogo intellekta. Krome togo, byl razrabotan algoritm adaptacii igrovogo intellekta. V rabote realizovana sistema, povysheniya intellektual'nogo myshleniya virtual'nogo sopernika s ispol'zovaniem predlozhennyh algoritmov i metodik.

Generuje redakčný systém BUXUS CMS spoločnosti ui42.