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Unity e Mugen Editor: programmazione di videogiochi da zero

Autor: Luis Fernando Aguas Bucheli

La programmazione di giochi con Unity e Mugen implica la padronanza di strumenti e linguaggi specifici per creare esperienze interattive uniche. Unity, una piattaforma leader, facilita la creazione di giochi 2D e 3D grazie al suo motore grafico e all'ampia... Viac o knihe

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La programmazione di giochi con Unity e Mugen implica la padronanza di strumenti e linguaggi specifici per creare esperienze interattive uniche. Unity, una piattaforma leader, facilita la creazione di giochi 2D e 3D grazie al suo motore grafico e all'ampia gamma di risorse e asset. Richiede competenze di programmazione (C#, JavaScript) per sviluppare la logica di gioco, implementare le meccaniche, gestire la fisica e le collisioni e ottimizzare le prestazioni. Mugen, invece, è un motore di gioco specifico per la creazione di giochi di combattimento in 2D, che consente la personalizzazione di personaggi, movimenti, scenari e sistemi di combattimento. Entrambi gli ambienti richiedono una profonda comprensione della progettazione dei giochi, una costante iterazione per perfezionare il gameplay e competenze tecniche per risolvere i problemi di sviluppo. La programmazione con queste piattaforme comporta non solo la creazione di software funzionale, ma anche l'arte di affascinare i giocatori con esperienze coinvolgenti ed emozionanti.

  • Vydavateľstvo: Edizioni Sapienza
  • Rok vydania: 2024
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Taliansky jazyk
  • ISBN: 9786208246457

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