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Unity et Mugen Editor : la programmation de jeux vidéo à partir de zéro

Autor: Luis Fernando Aguas Bucheli

La programmation de jeux avec Unity et Mugen implique la maîtrise d'outils et de langages spécifiques pour créer des expériences interactives uniques. Unity, plateforme de premier plan, facilite la création de jeux en 2D et 3D grâce à son moteur graphique... Viac o knihe

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La programmation de jeux avec Unity et Mugen implique la maîtrise d'outils et de langages spécifiques pour créer des expériences interactives uniques. Unity, plateforme de premier plan, facilite la création de jeux en 2D et 3D grâce à son moteur graphique et à son large éventail de ressources et d'actifs. Il nécessite des compétences en programmation (C#, JavaScript) pour développer la logique du jeu, implémenter des mécaniques, gérer la physique et les collisions, et optimiser les performances. Mugen, quant à lui, est un moteur de jeu spécialement conçu pour la création de jeux de combat en 2D, permettant de personnaliser les personnages, les mouvements, les scénarios et les systèmes de combat. Ces deux environnements requièrent une compréhension approfondie de la conception des jeux, une itération constante pour affiner le gameplay et des compétences techniques pour résoudre les problèmes de développement. La programmation avec ces plateformes implique non seulement la création de logiciels fonctionnels, mais aussi l'art de captiver les joueurs avec des expériences immersives et passionnantes.

  • Vydavateľstvo: Editions Notre Savoir
  • Rok vydania: 2024
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Francúzsky jazyk
  • ISBN: 9786208246433

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