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Aggression in MOBA-Spielen Faktoren, Spieler, Dota 2

Autor: Bogdan Baranovskiy

In den letzten Jahrzehnten sind Computerspiele zu einem wichtigen sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereich geworden. In diesem Zusammenhang sind Multiplayer-Online-Spiele besonders interessant, da die spannendsten Phänomene bei der Kommunikation... Viac o knihe

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In den letzten Jahrzehnten sind Computerspiele zu einem wichtigen sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereich geworden. In diesem Zusammenhang sind Multiplayer-Online-Spiele besonders interessant, da die spannendsten Phänomene bei der Kommunikation und Interaktion der Spieler untereinander auftreten. Längst sind Spiele nicht mehr nur eine Form der Freizeitgestaltung, sondern es gibt auch so etwas wie E-Sport. MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena)-Spiele sind zu einem der beliebtesten Genres der esports-Disziplinen geworden, unter denen Dota 2 und League of Legends die Spitzenpositionen einnehmen. Das eigentliche Problem von MOBA-Spielen ist die Aggression verschiedener Art, die manchmal als Merkmal der Sport- und Wettbewerbssituation des Spiels, als Merkmal der Spielziele usw. charakterisiert wird. [41, 23]. Es gibt jedoch nur wenige vertiefte Forschungsarbeiten zu diesem Thema. Die meisten Forschungsarbeiten zu MOBA-Spielen befassen sich mit der Analyse des Textinhalts verbaler Aggressionen und der Entwicklung von Programmen zur Vorhersage des Sieges einer Mannschaft in einem Spiel [15, 16, 25].

  • Vydavateľstvo: Verlag Unser Wissen
  • Rok vydania: 2021
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Nemecký jazyk
  • ISBN: 9786204295237

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