• Nemecký jazyk

Body Tracking

Autor: Michaela Keil

Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking,... Viac o knihe

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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.

  • Vydavateľstvo: AV Akademikerverlag
  • Rok vydania: 2014
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Nemecký jazyk
  • ISBN: 9783639485455

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