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UN NUEVO ALFABETO MATEMÁTICO INSPIRADO EN EL "TICTACTOE"

Autor: Virgilio Amaris

Después de asistir a un curso de Sistemas Inteligentes en la Universidad Nacional de Colombia, y motivado positivamente por las nuevas tecnologías de IA, redes neuronales, genética, entre otras, me intrigaron las simetrías del juego "tic tac toe o tres en... Viac o knihe

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Después de asistir a un curso de Sistemas Inteligentes en la Universidad Nacional de Colombia, y motivado positivamente por las nuevas tecnologías de IA, redes neuronales, genética, entre otras, me intrigaron las simetrías del juego "tic tac toe o tres en raya", tratando de encontrar en la simplicidad del juego, algo que lo relacionara con lo visto en el curso, lo encontré inicialmente y es obvio que hay tres familias de resultados, primero gana la "X", segundo la "O" y tercero hay un empate; ejecutando jugadas aleatorias con un algoritmo desarrollado en Python, encontré en el "empate", 4 simetrías que cubrían consistentemente el ~125% de los resultados, incluso corriendo 1.000.000 de partidas, lo que me llevó a encontrar el ~87,5 % restante, que necesariamente consistía en ganancias "X" o ganancias "O", pero no resultó ser el 33,3% para cada familia de resultados inicialmente imaginada, usando Python y Excel y algún otro truco de lógica pude visualizar la tabla completa que aquí presento. Para mi sorpresa la veo como un alfabeto matemático, con la simplicidad del origen de la materia y con las características adicionales de un lenguaje matemático completo, no redundante y consistente.

  • Vydavateľstvo: Ediciones Nuestro Conocimiento
  • Rok vydania: 2022
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 220 x 150 mm
  • Jazyk: Španielsky jazyk
  • ISBN: 9786205379066

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